JAVA基础

Java基础总结

所有的编程3要素:定义变量名和赋值变量值 通过变量名取变量值并对变量进行运算控制输出结果

新建个类: public class Class1{}

定义变量名 赋值变量值 取值

public class helloWorlds {//定一个类 首字母小字后面单词首字母大写
    public static void main(String[] args) {//psvm main入口方法一个类只有一个
    int a=99;//定义类型为整数a的变量名赋值99的值
    a=88;//通过变量名找到内存值,重新赋值88
    a=a+1;//通过变量名a找到内存值88再+1计算89再赋值给a变量名
    System.out.println(a);//输入变量值
    }
}

运算: 赋值 比较 逻辑

 int score=59;//赋值int类型成绩 为59
    score+=1;//先加1算术运算,再赋值运算
    if (score>=60){//比较运算
        System.out.println("及格了");//控制输出结果分支
    }else {//如果。。就。。不然
        System.out.println("没及格");//控制输出结果分支
    }

控制结构: 顺序 选择 循环

顺序:程序从上到下顺序执行

选择:if else分支结构 如果..就..如果..就..不然

循环:whille 只要..一直

一个类只有一个入口方法public static void main(String[]args){system.out.println(“hello world”)}

新建个方法:

public void fun1(){}

public String fun2(){return str;}

public int[] fun3(String str,int[]arr1){return arrint;}

必会关键字

void byte int long char short float double String StringBuffer StringBuilder``Array Collection Collections List ArrayList LinkedList Vector Set HashMap``TreeMap LinkedHashMap ConcerrentHashMap Set TreeMap HashMap synchronized``volatile transient implements extends public private protected this super``static final const run start thread enmu stack queue list heap throw throws``try catch finally break continue instanceof

Java命名规则:

项目名 包名: 全部写 类名 接口名: 首字母写 后面的单词首字母都字(驼峰) 方法名 变量名: 首字母字 后面的单词首字母都字(驼峰) 常量名:全部

数据类型

整数:byte 1个字节 8个二进制 -128-127之间 shout int long

小数:float 大小数double

字符:char字符 可以用==等比较运算 判断大小和相等 c[i]==‘9’; int i=‘50’-48; 48字符里是0运算后得到整数50

布尔boolean:true false

类型转换

int a=10;byte b=20; //自动类型提升 a=b; 强制类型转换 b=(byte)i;得到的是byte类型

int num=Integer.parseInt(stringname);把字符串转整数

输出 :"\n"回车 “\t"tab制表符 “\s"空格 “\r"换行

变量

数据类型 变量名; int i;

数据类型 变量名=初始值; int i=10; 数据类型 变量名=初始值; 局部变量必须赋值 float i=5.2f; 成员有默认值:基本类型各种0 0.0 u0000引用是null

方法

return 结束方法 break结束循环

运算

赋值 = += -= *= /= %= 先加减乘右边的数,再赋值给自己 累加

算术 +-*/% ++ – 在前先自增1再运算 在后先运算再自增1

123%10 是123整除10后的余数 123/10=12.3 整除12余3 结果就是3 a%2==0是偶数==1是奇数 int类型 %10是个位 /10%10是十位 /100%10是百位

数字类型的比较(关系/逻辑)运算符:结果只有布尔 ==.!=.>.>=.<.<= 两边是 int或字符加冒号'5’ 和小数 (基本数据类型都可以比较) 布尔类型的比较运算符:两边都是布尔,结果只有布尔 &&与(并且) ||或 !非 ^异或 有一个不同是ture 两个相同是false 判断对象实例类型:instanceof

==号比较是基本数据类型就是比较它们的值,==号比较引用类型是比较内存地址值

if(可以是数字布尔或者引用数据类型判断只能用equals 最后结果只能是boolean类型){}

switch case :switch(1判断值是否相同 int枚举等){2case :执行语句 3break;}

三元 条件判断?值1:值2: a>b?a:b; 返回的是判断值的类型中间可以计算,不能是输出语句 System.out.println(“最大数为”+((a>b)?(a>c?a:c):(b>c?b:c)));

控制结构: 顺序 选择 循环

顺序:程序从上到下顺序执行
选择:if else分支结构 如果..就..如果..就..不然 
循环whille 只要..一直

loop次数确定用for 不确定用while变量使用后还能使用结果是执行后的值

while:1:初始化:while(2:判断(结果是布尔)){3:循环体语句;4:变化语句} int i=1;while (i<=10) { System.out.println(i); i++;}

for(1:初始值<从0角标开始执行>;2:一直执行直到条件不满足时停止;4:变化i++or i–){ 3:需要循环的语句体 一般是:累加统计判断返回打印};//这就是执行 角标0-容器长度所有的角标

for (int i = 0; i < arr.length; i++) { if (arr[i]==6) {n+=arr[i];}}System.out.println(n); 增强for(用于只获取容器每个元素 不需要操作角标):(容器中元素数据类型 起的变量名: 要遍历的容器名){};for(String str:arr){};

结束并跳出循环if(i==4){break;} 跳过本次继续下面循环if(i==4){continue;}

循环嵌套:外循环走一次内循环走一圈(时钟)内循环相当于外循环的循环体 for (int i = 1; i <= 9; i++) {//九九乘法表:外控制行 for (int j = 1; j <= i; j++) {//内循环控制列 //每一列打印1X1=1 开始到i结束 i每次加1 每次循环从加1开始 System.out.print(j+“X”+i+"="+j*i+"\t”);} System.out.println();}//外循环每次打印一个回车换行

遍历List集合的三种方法
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("aaa");
list.add("bbb");
list.add("ccc");
方法一:
超级for循环遍历
for(String attribute : list) {
  System.out.println(attribute);
}
方法二:
对于ArrayList来说速度比较快, 用for循环, 以size为条件遍历:
for(int i = 0 ; i < list.size() ; i++) {
  system.out.println(list.get(i));
}
方法三:
集合类的通用遍历方式, 从很早的版本就有, 用迭代器迭代
Iterator it = list.iterator();
while(it.hasNext()) {
  System.ou.println(it.next);
}
遍历map四种方法
 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();      
    map.put("key1", "val1");      
    map.put("key2", "val2");      
    map.put("key3", "val3");   
  
    //通过Map.entrySet遍历  
    for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {      
        System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and val= " + entry.getValue());      
    }   
        
    //通过Map.keySet遍历  
    for (String key : map.keySet()) {      
        System.out.println("key= "+ key + " and val= " + map.get(key));      
     }  
    
    //通过Map.entrySet使用iterator遍历  
    Iterator<Map.Entry<String, String>> it = map.entrySet().iterator();      
        while (it.hasNext()) {      
            Map.Entry<String, String> entry = it.next();      
            System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and val= " + entry.getValue());      
        }    
    }  
    
    //通过Map.values()遍历  
    for (String v : map.values()) {      
        System.out.println("val= " + v);      
    }      

面向对象

成员变量/全局为量(类中方法外)private String name=””;

成员方法: 格式:public Strimg eat(String str)形参的数据类型/引用的是类名 变量名/对象名{} 格式:权限符 返回值类型 方法名(传入形参类型 名){方法体 返回return结果给调用对象并结束方法} 调用:同类中:方法名(实参);不同类:先创对象再用对象.方法只能在其它方法调用!虚拟机跑main方法 重载:同类中,方法名一样的方法,参数类型或个数或顺序不同都是重载 调用时根据不同自动区分 println就是重载不同的数据类型调用不同的方法 返回值类型形参名和修饰符不影响构成重载条件

局部变量:方法内或形参上

对象

<对象>用new类创造对象 .来调用类里的成员变量和方法 创建:类名 对象名=new 类名(构造方法赋值 无就是空参 单独赋值改变对象属性);ren p=new ren(); 通过对象调用成员变量为空参构造赋值:对象名.成员变量名 p.name=“张三”; 也可以通过Set方法赋值 通过对象调用方法:对象名.方法名 p.eat(传给方法实参); 匿名对象调方法new per().eat(name n); 匿名对象调Hello类里的hello方法传数组类型实参new Hello().hello(new String[]{“小明”,“小红”,“小艳”});

对象特性

封装:成员变量私有化,生成成员变量的设置和查看set get方法 继承:让子类继承父类的成员变量和方法,提高复用性 class 子类 extends 父类{} 可多层继承 不可多继承 多态:父类引用指向不同子类对象的方法,父类 父=new 子类(); hu h=new z(); h.ff(); 提高维护性 new 不同子类().重写的方法();

抽象:用abstract修饰抽象类的抽象方法,强制让子类重写某个方法 普通静态方法用类名调用

接口:interface USB 实现该接口implements USB{}并重写接口的抽象方法 要用的类有方法使用了接口void useUSB(USB usb){usb.open()}里的方法 主方法里更换接口mac.useUSB(new mouse());)

this.name 指定变量是成员变量 (我自己实现的对象) =name 没指定就就近原则 找的是局部 形参与成员名字重名,用this区分指的是成员

构造器:和类名相同,无返回值类型void也无 在创建对象时给对象的成员变量赋值 有参:public 类名 方法名和类名相同(String name,int age){this.name=name;this.age=age;} 调用:public ren r=new ren(有参构造);无参也要有 才可以为对象赋值 对象r.name(“小明”); 使用 在创建对象时赋值 方法名 对象名=new 方法名(赋值);

父类以protected修饰成员变量和方法 子类在构造中 可用super(x);super.name="";super.m();

静态成员变量,成员方法:成员变量被所有对象共用,静态方法直接用类名调用 创建静态成员变量:static String gender; 调用:类名.静态变量名(); 对象名.setgender=“女”; 在对象set时以最后一个为准 静态方法:public static调用:类名.静态方法名();不创建对象 main主方法里的方法用静态 静态只能使用静态 因为是随着类而加载 比对象先存在所以访问不了对象 不能直接使用非静态非此类方法,只能new对象里的方法然后对象.方法 静态变量属于类 也叫类变量 成员变量属于对象 称为对象变量或实例变量

final 可修饰 局部成员变量是常量 方法 类 不可重赋值不可继承 只能赋值一次

静态代码块:类中方法外加strtic类初始化只执行一次static{system"静态块"};

数值 工具类math

Math.abs()绝对值Math.round(3.4)四舍五入小数 //用于传入double数四舍五入返回 15->20 return (int) (Math.round(num/10)*10);

Math.pow(a, 2)返回a和2次幂 double类型

随机数对象

new Random().nextInt(10)+15;//随机产生15-25的数字

Scanner 扫描器对象

扫描器对象(数字)int i=new Scanner(System.in).nextInt(); 扫描器对象(当前行)String s=new Scanner(System.in).nextLine();

@Test
public void test(){//猜数字 游戏
	System.out.println("请输入你猜的数1-100之间:");
	Scanner sc= new Scanner(System.in);//扫描输入对象 会提示输入
	int n=new Random().nextInt(100);//产生100以内随机数字类型
	while (true) {	//一直循环运行
	int i=sc.nextInt();//创建int局部变量 输入的数
	if (i>n) {System.out.println("大了");//大了提示
	}else if (i<n) {System.out.println("小了");//小了提示
	} else {System.out.println("竟然猜中了");break;}	}//中了提示并退出
}

Pattern正则表达式对象

java中直接支持正则的方法 matches split replaceAll replaceFirst

@Test
public void test(){//匹配用户名
	System.out.println("请输入用户名");
	Scanner sc= new Scanner(System.in);//扫描输入对象
	boolean b_username=Pattern.matches("\\w{4,16}",sc.nextLine());
	if (b_username) {
		System.out.println("用户名是4到16位字母不区分大小字和数字之间");
	}else{System.out.println("不匹配");}
}
[abc]{3,}中括号组单个字符:要么是a或b或c后面出现三次或以上
[^abc]{1,4} 非括号内的字符出现1-4次之间 [^3]* 不等于3后面任意长度
[a-zA-Z]内z-zAA-Z 所有单个字符 [^a-zA-Z]反之 非这些字符
.任意单个字符 .*前面任一个字符出现任意次 +一次或多次  ?前字符0次或一次
\预定义成匹配符或特殊: \\d or [0-9]任何0-9单个字符 \\D非 [^0-9]的其它单个字符
\\w 相当于[a-zA-Z0-9_] 范围的单个字符 \\W 反之 | 或者
\\s空白\\S反  \\t 制表 \\n换行 \\r回车 \\换页 \\b单词边界 ^行头 $行尾 \\ \\. \\*

(Pattern.matches("(ab(c))@\\1\\2", "abc@abcc"))分组成整体 再操作 ab小组然后cd然后引用第一小组规则再引用1再第二个小组(b)2次
(abc)+*\\1  abc字符封装成组再出现一次或多次 再任何字符 再引用第一组 

String类

构造方法:/创建

创建str的String对象 String str=new String(“String类的有参构造方法”); 简写String str=“abc”; str指向了"abc"的地址值(引用数据类型都是传值)

char[] arr={'s','h','o','p'};
String string2 = new String(arr);
System.out.println(string2);//打印shop
byte[]arr1={55,66};
String string = new String(arr1);
System.out.println(string);//打印7b

判断功能方法返回都是boolean

两个字符串是否相同"ab".equals(“ab”))[‘i:kwəlz] String和其它引用数据类型用 ==是判断地址值

两个字符串是否相同(忽略大小写)“ab”.equals(“aB”)

字符串是否包含另一个字符串"ab".contains(“a”);

字符串是否以指定字符串开头"ab".startWith(“a”); 字符串是否以指定字符串结尾"ab".endsWith(“b”);

判断字符串是否为空.isEmpty() [ˈemptɪ] 只能判断空,判断null(引用数据类型)会空指针异常 ““空是没数据null是不存在

获取功能方法 从0开始数

截取指定角标字符串str.substring(0,4)截取0-4(包头不包尾)(3)截取3到最后

获取字符串长度"ab”.length() 返回索引2

获取指定角标的字符 “ab”.charAt(1)) 返回字符’b’;

获取字符串中指定字符串第一次出现的位置"ab”.indexOf(“b”)返回索引1 获取字符串中指定字符串最后一次出现的位置"ab".lastIndexOf(“a”)返回0

转换功能方法

转换成小写.toLowerCase()[’ləʊə]

转换成大写 .toUpperCase();返回要接收

拼接字符串.concat(s2) 一般用+号拼接任何类型最好用

其它方法

替换字符串:字符串中旧的替换新的 “ba”.replace(“b”,“a”)返回"aa"

以 指定的字符串 该切割字符串 得到的是 字符串数组接收 String[]s=str.split("\D+"); 此例 s以非数字一个或多个 分割 出来都是字符串数组

以字符数组拆分字符串得到的是单个字符中文是一个个字 英文是一个个字母 char[]c=str.toCharArray();

清理字符串两边空格 .trim() [trɪm]

遍历字符串for(int i=0;i<s.length();i++){}; for(char c:chs){} char[] r=s.tocharArray();把字符串做遍历 返回的是字符数组

其它类型转String 加个空串 +"";

StringBuffer线程安全字符串缓冲区对象 StringBuilder

String str=“abcdefg”

new StringBuilder(str).reverse/append/insert/deleteCharAt/replace

反转字符串return new StringBuffer(str).reverse().toString(); new StringBuffer().append(readLine).reverse().toString();

任一类型转换或追加到成StringBuffer对象 String s=new StringBuffer(“ab”).append(10).toString();

插入指定角标的字符 .insert(角标,“字符”);

指定角标删除 .deleteCharAt(3); .delete(3,5);指定从3-5角标

指定替换.replace(6,10,“false”); 范围超过不越界

.tostring();转String 返回值是StringBuffer可再用这个类的方法 链式编程

StringBuffer(线程安全)/StringBuilder(用法一样 不用多线程就用速度快的)

基本数据类型对象包装类方法 .parseXXX Int/Double把字符串转基本

String string="333";
        int i = Integer.parseInt(string);
        System.out.println(i);//333
        double double1 = Double.parseDouble(string);
        System.out.println(double1);//333.0
        System.out.println(Float.parseFloat(string));//333.0

遍历集合数组最常用三种方法

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
   System.out.print(list.get(i) + ",");
}

Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
   System.out.print(iterator.next() + ",");
}

for (Integer i : list) {
   System.out.print(i + ",");
}

数组Array 存储固定长度的同类型对象或基本数据

长度固定 类型固定 存基本和引用数据类型 通过角标访问

```
声明一个数组String[]arr;初始化arr=new String[4];赋值arr[0]="";
简写:String[]arr=new String[4];
```



```
String[]array={"张三","李四","王五"};//快速初始化
array[0]="张小三";//赋值或更改 
System.out.println(array[0]);//查看第0个元素 张小三
System.out.println(array.length==0);//是否为空 false
```

返回新数组 return new int[]{arr[2],arr[1],arr[0]};

return new String[]{"钻石会员","黄金会员","白金会员","vip会员","普通"};

赋值/改 names[1]="李四四";

查 names[1]; // 李四

打印数组长度:System.out.println(names.lenght);

String[]arr={"张","李","王"};for(i=0;i<i.leng;i++){};i就是数组角标 角标少于长度时i++
增强for 获取容器每个元素:(容器中元素数据类型 起的变量名: 要遍历的容器名){使用变量};for(String string:arr){}; 变量名相当于"arr[i]"

System.arrarcopy(src,srcPos,dest,destPos,length);
1原数组 2从原数组的那个角标开始拷贝 3目标数组 4从目标数组的那个角标开始 5拷贝的个数

二维: int[][]arr={{1,2},{4,3}};
arr[0][1]; 获取arr二维数组中 第0个角标一位数组中 第1个角标元素2

Arrays.toString(arr) 转字符串 重写toString方法就查看对象属性和方法 要不然打印是内存址

Arrays.sort();数组元素排序

 List<String Integer只能是引用>list=Arrays.asList(arr)转成

​		List<String>custTypeList=Arrays.asList(new String[] {"钻石会员","黄金会员","白金会员","vip会员","普通"});

Collection Map 可变长度对象容器 常用接口

                  |-ArrayList 动态数组 可null 查快
          |-List -|-LinkedList链表 增删快
          |有序可重|-Vector ArrayList相似 多线程安全
Collection|       
          |     |-HashSet 以哈希表的形式存放元素,插入删除速度很快
          |-Set-|-LinkedHashSet 集合迭代时,维护插入顺序
         无序不重|-TreeSet 升序排好序的集合
         
Map(键值对、键唯一、值可不唯一 以键map.get(key))
   |-HashMap 快速 线程不安全 键可一个null  散列表的通用映射表,无序
   |-HashTable HashMap相似 线程安全 较慢 不可Null  
Map|-LinkedHashMap 保存了记录的插入顺序 Iteraor遍历时先进先出
   |-TreeMap 根据键升序排序 可指定比较器

1,添加:

​ add(index,element) :在指定的索引位插入元素。

​ addAll(index,collection) :在指定的索引位插入一堆元素。

2删除

​ remove(index) :删除指定索引位的元素。 返回被删的元素。

3,获取:

​ Object get(index) :通过索引获取指定元素。

​ int indexOf(obj) :获取指定元素第一次出现的索引位,如果该元素不存在返回-1;

​ 所以,通过-1,可以判断一个元素是否存在。

​ int lastIndexOf(Object o) :反向索引指定元素的位置。

​ List subList(start,end) :获取子列表。

4修改:

​ Object set(index,element) :对指定索引位进行元素的修改。

5获取所有元素:

​ ListIterator listIterator():list集合特有的迭代器。

遍历Collection

 Set<String> strings = new HashSet<>();
        strings.add("张三"); strings.add("李四"); strings.add("王五");
        System.out.println(strings.contains("张三"));//true
        for (Iterator iterator=strings.iterator();iterator.hasNext();){
            System.out.println(iterator.next());
        }
        for (String string1 : strings) {
            System.out.println(string1);
        }

HashMap

存放 定义随意类型索引 可变长度 无序 通过键找值 键值对类型可不同 只存引用数据类型

HashMap<Integer,String> map = new HashMap<>();
map.put(1, "张三");map.put(2, "李四");//增加两个键值对
map.put(1, "王五");//通过键更改值
map.remove(0);//通过键删除这个键值对
map.size() 获取集合长度
map.isEmpty()判断是否为空
System.out.println(map.get(1));//通过键拿到value"张三"
Collection<String> values = map.values();//拿到的值的集合
System.out.println(map);//打印map {1=张三,2=李四}

集合只能用引用数据类型 所以用包装类 char->Character int->Integer float->Float boolean->Boolean

Integer对象 创建和方法使用: Integer i=new Integer(6); .tostring转字符串 .intValue数字字符串的Integer对象转int

快速创建:HashMap<键类型,值类型(泛型)>名map=new HashMap<>();

添加(修改).put(键3,“值”);

删.remove(角标或者元素);删除元素返回是boolean 如果是索引返回的是第一个被删元素

.clear();清空集合

.get()通过键返回值

.size() 获取集合长度

map可以直接打印

判断方法

map.containsValue()判断是否包含指定类型的值

map.containsKey()判断是否包含指定类型 的键

map.isEmpty()判断是否为空

想要获取map中的所有元素

Set keySet(); k+map.get(k)

Set entrySet();//取的是键和值的映射关系。 en.getKey()+en.getValue()

遍历

不能直接for遍历 map.keySet(); map.entrySet();添加到其它集合
Set<String>set=map.keySet();//把map通过keySet方法存入set
for (String k : set) {//遍历set集合 拿到键 并打印键和值 
System.out.println(k+map.get(k));}
优化:for (String k : map.keySet()) {System.out.println(k+map.get(k));}
Set<Entry<String,Integer>>set=map.entrySet(); //把map用entrySet方法加入set集合 
for (Entry<String,Integer>en :set) {//遍历set 拿到键和值
System.out.println(en.getKey()+en.getValue());}//打印键和值
优化:for (Entry<String,Integer>en :map.entrySet()) {
System.out.println(en.getKey()+en.getValue());}
values():Collection<String>col=map.values();以Collection集合 拿到所有值
 <Collection和Set集合 和ArrayList基本一样 无索引只能遍历>
HashSet<String>set=new HashSet<>();总是以哈希 顺序排序的集合 无索引无序无重复
Properties p=new Properties(); //双列集合写到配置文件 
p.setProperty("name","zhangshang");//把元素添加到集合不能中文
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("1.txt");p.store(fos, null);//写出到文件
FileInputStream fis=new FileInputStream("1.txt");p.load(fis);//从文件读到集合

ArrayList

容器存放:可变长度可重复 有索引 类型固定的泛型/对象 元素 先进去是0索引 先进先出地增删改查

ArrayList<Integer>list=new ArrayList<>();//快速初始化为泛型 有序先进先出
list.add(4);list.add(3);list.add(2);list.add(1);//新增加到尾部
list.set(3, 33);//更改第3个角标为33
System.out.println(list.remove(0));//删除第0个角标4
System.out.println(list.get(0));//通过角标查看第0个 3
System.out.println(list.isEmpty());//是否为空 false
System.out.println(list);//可直接打印[43,2,33]

快速创建ArrayListlist=new ArrayList<>(); 声明ArrayList names;

判断boolean 判断是否为空.isEmpty() 不能是null/不存在

是否包含指定的元素list.contains(e);

添.add("");//将指定的元素添加到此列表的尾部

删.remove(角标或者元素);删除元素返回是boolean 如果是索引返回的是第一个被删元素

改.set(0,“王五”);

查.get(1); 根据元素找第一次出现的索引.indexOf(“e”);找不到返回-1

返回第一次出现的角标.indexOF("");没有的返回-1 lastindex 最后

.size() 获取集合长度

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {list.get(i)} 循环可指定角标容器 for (String string : list) {string}循环全部容器

转换到数组 返回对象数组Object[]arr=llist.toArray; 转成字符串tostring String s= list.toArray(new String[0]).转换成指定类型数组 长度一般为0

collections静态工具类 排序Collections.sort(list);反转Collections.reverse(list); 最大Collections.max(list) min最小 [kəˈlekʃn]

Collections.shuffle(list);随机置换排序 new comparator<Integer比较类型>(){return 01-02}反向排 比较器

TreeSetts=new TreeSet<>(); ts.addAll(list); 把ArrayList转成TreeSet集合 会自动去重排序

list转字符中间带空格的(list.toString().replaceAll("\s","").replaceAll("\D"," “).trim());

map list array 结构

@Test
    public void fun01(){
    	Map<String,String> map = new HashMap<>();
       map.put("name", "小小");map.put("age", "18");
       System.out.println("map="+map);//map={age=18, name=小小}
    }
    @Test
    public void fun02(){
    	ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    	list.add("小明");list.add("小红");
    	System.out.println("list="+list);//list=[小明, 小红]
    }
    @Test
    public void fun03(){
    	String[] array = new String[2];
    	array[0]="小明";array[1]="小红";
    	System.out.println("array="+Arrays.toString(array));//array=[小明, 小红]
    }

File

构造方法(创建File对象) 有一种方式

File file名=new File(“d:\dd\a.txt”); 或者相对"a.txt”

File file名=new File(“父级d:\dd\”,“子级 a.txt”);

File file名=new File(file对象,“子级 a.txt”);

获取方法

.length()获取文件字节个数 utf-8中文3字节

.getName()获取文件夹路径中或指定文件 最后一个名字"/c/bc"->bc /b/1.txt->1.txt循环拿文件对象名字:for (File file : arr)file.getName();

.getpath()获取构造方法中传入的路径

.getParent()获取当前路径中父级路径的字符串形式

.getParentFile()获取当前路径中父级路径的File对象形式

.getAbsolutePath()获取绝对路径 字符串形式

.getAbsoluteFile()获取绝对路径的 File对象形式

.list();获取该对象所有文件和文件夹名字 返回的是字符串数组 String[]arr .listFiles();获取该对象所有文件和文件夹名字 返回文件对象数组File[]arr

判断方法

.exitts() 判断文件(夹)是否存在 返回boolean

.isFile() 判断是否是一个文件

.isDirectory()判断是否是一个文件夹 /dɪ’rekt(ə)rɪ/

isHidden();判断是否隐藏

new FileFilter 文件过滤器 匿名内部类

重命名和删除

.renameTO(File 要再创建个File的对象); 重命名文或夹 路径相同只改名 不同路径会剪切并改名

.delete();删除文件(夹)

打印指定目录格式的文件
//调用new File("e:/"),".txt");
static void (File file,String str) {
File[] fl=file.listFiles();//以文件对象数组接收
for (File file0 : fl) {//遍历fl对象并.txt结尾
if (file0.isFile()&&file0.getName()
.endsWith(".txt")) {System.out.println(file0);}}}
deletefile(new File("c:/a"));}删除指定文件(夹)
public static void deletefile(File file) {
File[] fl=file.listFiles();//把文件对象装进数组
for (File file2 : fl) {//循环每一个
if (file2.isFile()) {//如果是文件就删除
file2.delete();//就删除
}else if (file2.isDirectory()) {//如果是文件夹
deletefile(file2);}}//递归调用此方法
file.delete();}//根目录和没有文件的目录删除

匿名内部类

前提:存在一个类或接口 格式 new 类或接口类名(){} 相当于new了一个对象或实现了一个接口.static 实质 其实就是继承了该类(实现了接口)的子类的匿名对象

new FileFilter 在括号内匿名对象和匿名内部类 //匿名接口 new开车的接口实现倒车入库的方法并重写再使用倒车入库的方法 new 小开车() { System.out.println(“倒了两把倒进去”); }}.倒车入库();;

枚举

跟类和接口一个级别 public enum Direction {UP,DOWN,LEFT,RIGHT}

调用:move(Direction.LEFT); public static void move(Direction dire) { switch (dire) {case LEFT:System.out.println(“左”);break;}}

类型转换

Object obj=new String(“abc”);//新建obj对象 向上转型 可以多态操作 if (obj instanceof String) {//obj对象 是否为String类型 这样判断不报错 String str=(String) obj;//向下转型(父类转为子类) System.out.println(str.charAt(0));}//再使用子类方法

public static void main(String[] args) {
cat c=new cat("猫", "白色");
dog d=new dog("狗", "黑色");
animal a=new animal("动物");
eat(d);}//黑色狗吃饭
public static void eat(animal a) {
a.eat();//如果传a就动物吃饭
if (a instanceof cat) {
cat c=(cat) a;//如果a是cat类型就转为cat
}else if (a instanceof dog) {
dog g=(dog) a;	}}//如果a是dog类型就转为dog

Thread多线程

创建的三种方式

方式1:1创建另外的类 并 2(继承Thread类):class Mythread extends Thread: {3:重写run方法(直接打个run 快捷): public void run(){4代码}} 5:主方法中 创建线程对象Mythread mt=new Mythread(); 6:调用 mt.start();

方式2:1创建另外的类 2(实现Runnable接口并重写run方法) class Thread1 implements Runnable{public void run(){3点必须实现的代码}} 4主方法中 创建Runnable接口子类对象Thread1 th=new Thread1(); 5创建Thread对象把子类对象th放到构造Thread t=new Thread(th);6调用t.start();

方式3:new Thread(new Runnable() { public void run() { synchronized (this) {//同步代码块 System.out.println("(匿名线程0)"+Thread.currentThread().getName()); }}}).start();

继承Thread类共享100张票可以用静态变量 只会执行一次   private start int ticket=100; 
也可以实现 Rannable接口里类 再在演示里开几个线程也可同时共享100张票
private static int ticket=100; 演示类里多几个线程共享此变量 new TicketDemo().start();
public void run() {while (true){if (ticket>0) {System.out.println("卖票"+ticket--);}else {break;}}}
最好接口public class TicketDemo implements Runnable {private int ticket=100;
public void run() {while (true) {if (ticket>0) { //多线程共享new TicketDemo().start(TicketDemo);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票"+ticket--);}else {break;}}}}

方法

.start();线程开始

getName();//获取线程名字

setName();设置线程名

Thread.currentThread().getName();//获取当前运行的线程的名字

Thread.sleep(20);指定时间休眠20毫秒 异常只能处理不能抛 父类的rum无异常

activeCount()获取当前正在运行的线程数量

同步代码块syschronized(类名.class){要同步代码内容:一个线程要走完}

class person extends Thread{
public void run() {//同步代码块
synchronized ("person.class 锁对象") {
System.out.println(name+"1步骤");
System.out.println(name+"2步骤);}}

IO

public class Test1 {
	@Test
public void fun() throws IOException{// 字节 byte数组方式读写 操作非文字文件
FileInputStream fis = new FileInputStream("a.txt");// 字节输入流对象  在本项目下要有a.txt 非rec
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("c:/b.txt",true);// 字节输出流到c盘b.txt 追加
byte[] arr = new byte[8196];//创建byte数组一次读多少字节
int len;// 声明一个int 用来存储读取到的字节数据
while ((len = fis.read(arr)) != -1) {//如果fis读到arr数组的len个数不等于-1
fos.write(arr,0,len);//就一直写 以arr数组从0开始到len结束
}fis.close();	fos.close();//关流	
}
@Test
public void fun2() throws IOException{// 高速缓冲字节输入输出
BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(new FileInputStream("a.txt"));//高速缓冲输入流对象  在本项目下要有a.txt 非rec 
BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("c.txt"));//高速缓冲输出流   
int len;//定义一个int变量 用来存储读取到的字节数据
while ((len=bis.read())!=-1) {//循环bis对象读取数据,并赋给len 并和-1判断 到最后为止
bos.write(len);}bos.close();bis.close();//把合格的len 写到bos	
}

@Test
public void fun3() throws IOException{// 用字符数组输入输出 操作文字文件
FileReader fr=new FileReader("a.txt");//字符输入流对象
FileWriter fw=new FileWriter("b.txt");//字符输出流对象
char[]arr=new char[1024*8];//定义字符数组 存储读取的字取并指定长度4
int len;//定义一个变量用来存储读取的有效 字符数
while ((len=fr.read(arr))!=-1) {//循环读数据存储到字符数中并返回有效
fw.write(arr,0,len);//字符数组chs 从0到len 写入到fw
}fr.close();fw.close();//关流 //
}
@Test
public void fun4() throws IOException{// 用高速缓存字符数组输入输出
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("a.txt"));//高速字符输入流对象
BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new FileWriter("b.txt"));//高速字符输出流对象
int len;
while ((len=br.read())!=-1) {
bw.write(len);
}br.close();bw.close();
//while ((s=br.readLine())!=null)只要高速缓存字符流可读取文本中的一行:
}

@Test
public void fun5() throws IOException{// 下载流
java.io.InputStream is=new URL("http://localhost/b.txt").openStream();//www.b.com/index.html
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("fF.txt");// 字节输出流
byte[] arr = new byte[1024 * 8];//创建byte数组一次读多少字节
int len;// 声明一个int 用来存储读取到的字节数据
while ((len = is.read(arr)) != -1) {//如果fis读以arr数组一次读没有到最后字节
fos.write(arr,0,len);//就一直写 以arr数组从0开始到len
}is.close();	fos.close();//关流
}

递归 删除

public class Test0 {
public static void main(String[] args) {
printfiles(new File("h:/新建文件夹"));//调用递归删除方法 传File对象 不要传盘符有很多隐藏会空指针
	}
static void printfiles(File file) {  //递归删除方法
	File[] fl=file.listFiles();//用文件对象数组fl接收该对象目录下所有
	for (File file2 : fl) {//遍历 所有文件和文件夹的文件对象数组
	if (file2.isFile()) {//如果是文件
	file2.delete();//就删除
	}else if(file2.isDirectory()) {//如果是文件夹
	printfiles(file2);	}}//递归 传file2 删除文件夹中的文件值到全删光
	file.delete();System.out.println("指定的文件对象全删光");}//最后删除文件夹

反射

要反射的类

package 反射;//包
public class Person {//学生 类
public String name;//声明姓名属性/全局变量 公共装饰权限
private int age;//声明年龄属性/全局变量 私有装饰权限 
public Person(String name, int age) {//有参构造 
	this.name = name;
	this.age = age;}
public Person() {}//无参构造 

public void eat() {
	System.out.println(name+"学生类 吃饭的无参无返回公共方法");
}
public void work(String name) {
	System.out.println(name+"学生类 工作的有参无返回 公共方法");
}
private void sleep(int num) {
	System.out.println("学生类"+ name+num+"睡觉的无参有返回私有方法");
}
@Override
public String toString() {
	return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}}

反射演示

package 反射;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;
import org.junit.Test;
public class Test0 {//演示反射
public static void main(String[] args) throws Exception {
	Class clazz = Class.forName("反射.Person");//通过类全限定名获取
Class clazz1 =Person.class;//通过字节码文件阶段获取
Class clazz2 = new Person().getClass();//通过对象获取
System.out.println(clazz==clazz1&&clazz1==clazz2);//true

Person p = (Person) clazz.newInstance();//使用空参构造 创建对象
System.out.println(p);//Person [name=null, age=0]打印的是tostring

Field f_name = clazz.getField("name");//反射得到公共成员变量
f_name.set(p, "李四");//使用这 变量为p对象中成员变量赋值 
System.out.println(p);//p对象成员变量有值了 Person [name=李四, age=0]

Field a_name = clazz.getDeclaredField("age");//暴力反射得到私有成员变量
a_name.setAccessible(true);//去除私有权限
a_name.set(p, 33);//使用这 变量为p对象中成员变量赋值 
System.out.println(p);//p对象成员变量有值了 Person [name=李四, age=33]
p.eat(); //李四学生类吃饭的无参无返回公共方法

Constructor c = clazz1.getConstructor(String.class, int.class);//先创建Constructor/构造对象 参数传 参数类型.class
Person p2 = (Person) c.newInstance("张三",22);//使用有参构造 创建对象
System.out.println(p2);//Person [name=张三, age=22]
p2.eat();//也可以调公共方法了 张三学生类吃饭的无参无返回公共方法
p2.work("王五"); //王五学生类 工作的有参无返回 公共方法 

clazz.getMethod("work", String.class).invoke(p2, "六麻子"); //共公有参方法有对象直接可以调不需要反射

Method sleep=clazz.getDeclaredMethod("sleep", int.class);//暴力反射得到私有方法 参数传方法名和 参数类型.class
sleep.setAccessible(true);//去除私有权限
sleep.invoke(p2, 12);//学生类张三12睡觉的无参有返回私有方法 调用p2私有方法 传参数

Method[] methods = clazz1.getDeclaredMethods();//还可以一次性获得所有方法的数组
for (Method method : methods) {//遍历所有方法的数组
	method.setAccessible(true);//去除限制 
	if (method.equals("sleep")) {//如果有个方法等于睡觉
		method.invoke("sleep", "越六");//就执行 //学生类张三12睡觉的无参有返回私有方法
}	}}

可变参数

private static int add(int…n) {//调add(5,6,8); int a=0;for (int i : n) {a+=i;}return a;}//其实是个数组

时间类

long t1 = System.currentTimeMillis();//当前时间毫秒值t1  下面代码获得当前时间戳并格式化为那种
System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date()));
//String format = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日  HH时mm分ss秒").format(new Date());
long t2 = new Date().getTime();//当前时间毫秒值 t2
System.out.println(t2-t1);//打印 运行中间代码需要的毫秒值

重写与重载 重写是子类写了父类一样的方法 重载 同类中方法名一样 参数个数或类型不同

单例 静态内部类方式

单例
public class Test {
	private int ticket=100;
	private Test(){}//私有化构造
	public static class SingleIstance{//静态内部类
		public static Test INSTANCE=new Test();//在内部类创建单例 INSTANCE对象
	}
	public static Test getInstance(){//向外提供静态获取单例对象
		return SingleIstance.INSTANCE;
	}
}

Throwable错误

Exception 分编绎时和

运行时RuntimeException indexOutOf角标越界 Nullpointer空指针

java.lang.NullPointerException指针异常(引用数据被赋值null类型就会) String str=";String[]str="{};是空 =null是不存在 基本可以用==判断是否为null都为false 因为基本不能被赋为null而是各种0 0.0

处理 throws抛出

try-catch try{异常代码}catch(异常声明Exception e){处理} shift+alt+z

try-catch-finally try{异常代码}catch(异常声明Exception e) {处理}finally{后面一定会执行的代码};

快捷键

shift+alt+s生成各种方法 set/get/构造/totring

ctrl+1 建议 好用 可快速接收对象返回赋值格式

ctrl+alt+键头上下复制

alt+键头上下 移动本行

shift+alt+m抽取成方法

shift+alt+j文档注释

ctrl+shift+o 导包

Ctrl+shift+f格式化

Ctrl+shift+选中 然后S大写 +Y改成小写

打印对象或方法输出Ctrl+Home选中 Alt+/打印输出

shift+tab反向缩进

System.exit(0);退出虚拟机

虚拟机

内存:

栈:运行方法 局部变量 对象引用名 数组引用名 先进后出 后进先出

堆:new出来的"东西" 对象的实体 数组的实体 含成员变量 先进先出

方法区:存储字节码对象 String s=“a”;字符串常量池 方法 包名类名

静态区:声明为static的变量

哈希函数

哈希函数就是能将任意长度的数据映射为固定长度的数据的函数。哈希函数返回的值被叫做哈希值、哈希码、散列,或者直接叫做哈希。一个使用场景就是哈希表,哈希表被广泛用于快速搜索数据。

哈希表

哈希表是一种能实现关联数组的抽象数据结构,能把很多「键」映射到很多「值」上。哈希表使用哈希函数来计算索引,一个索引对应一个值。

散列函数(或散列算法)是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。HASH函数是这么一种函数,他接受一段数据作为输入,然后生成一串数据作为输出,从理论上说,设计良好的HASH函数,对于任何不同的输入数据,都应该以极高的概率生成不同的输出数据,因此可以作为“指纹”使用,来判断两个文件是否相同。数据 —->输入 HASH函数 —->输出指纹数据 从这个角度说来,输入完全不必要是数字、只要是数据,都可以做HASH,当然具体实现可能会有所不同。

Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为”哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。

简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。

HASH主要用于信息安全领域中加密算法,他把一些不同长度的信息转化成杂乱的128位的编码里,叫做HASH值.也可以说,hash就是找到一种数据内容和数据存放地址之间的映射关系

哈希算法MD5 SHA1 CRC32

MD5是一种不可逆的加密算法,目前是最牢靠的加密算法之一,尚没有能够逆运算的程序被开发出来,它对应任何字符串都可以加密成一段唯一的固定长度的代码。

平衡二叉B树/红黑树

都是在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树的平衡,从而获得较高的查找性能。

它虽然是复杂的,但它的最坏情况运行时间也是非常良好的,并且在实践中是高效的: 它可以在O(log n)时间内做查找,插入和删除,这里的n 是树中元素的数目。

二叉查找树的规则是,对于树中的任意一个结点,都满足,它的左孩子上的所有结点的值都比该结点小,而它的右孩子上的所有结点的值都比该结点大。与该结点值相同的的结点可以放在左孩子上,也可以放在右孩子上,这个可以根据实际情况灵活实现。

快速排序算法

1、先从数列中取出一个数作为基准数

2、分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边

3、再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数

将两个指针i,j分别指向表的起始和最后的位置。

反复操作以下两步:

(1)j逐渐减小,并逐次比较j指向的元素和目标元素的大小,若p(j)<T则交换位置。

(2)i逐渐增大,并逐次比较i指向的元素和目标元素的大小,若p(i)>T则交换位置。

直到i,j指向同一个值,循环结束。

package test;
import java.util.Arrays;
public class demo {
/**
 * 快速排序:定义两个下标leftIndex rightIndex,定义一个基准数base(默认是第一个元素),从右边开始,找到一个小于基准的数就停止,从左边开始,找到一个大于基准的数停止,如果此时左右下标的没有交叉,交换左右下标的值,继续寻找,直到交叉,就交换右下标和基准数的值,得到右下标将数据分两半,左半部分<右下标的值<右边部分,递归找左边部分中间位置直到中间数是在中间位置,递归找右边部分中间位置直到中间数在中间位置,排序完成.
 * 第一个元素定为基准元素,通过一趟排序将待排序的记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的元素值均比基准元素值小。另一部分记录的元素值均比基准值大,此时基准元素在其排好序后的正确中间位置,然后分别对这两部分记录用同样的方法继续进行排序,直到整个序列有序。
 */
public static class QuickSort {
    public static void quickSort(int[]arr,int startIndex,int endIndex){//调此方法需 数组 开始下标[0] 结束下标[arr.length-1]
int leftIndex,rightIndex,base,temp;//声明变量:左下标 右下标 基准数 临时来用交换数
if(startIndex>endIndex){//递归停止条件是 开始下标 大于结束的
    return;	   }
    
leftIndex=startIndex;//左下标为调用的第一个元素
rightIndex=endIndex;//右下标为调用的最后一个元素
base = arr[startIndex];//基准数为第一个元素6 [6 1 2 7 9 3 4 5 10 8]
while (leftIndex<rightIndex) {//左下标小于右下标就一直循环  到交叉了就停止
    while (base<=arr[rightIndex]&&leftIndex<rightIndex) {//基准数还少于等于右下标数并且左下标小于右下标
        rightIndex--;//从右边开始6和8比,依次往左递减1 少于6的是5的位置停止
    }
    while (base>=arr[leftIndex]&&leftIndex<rightIndex) {//基数大于左下标数并且 左下标小于右下标
        leftIndex++;//再左边开始6和6比,依次往右递增1 大于6的是7的位置停止
    }
    if(leftIndex<rightIndex) {//只要 左下标还少于右下标就 交换左右下标值5和7 [6 1 2 5 9 3 4 7 10 8]
        temp = arr[rightIndex];
        arr[rightIndex] = arr[leftIndex];
        arr[leftIndex] = temp;
    }//[3,1,2,5,4,6,9,7,10,8]
}//base基数现在在中间了,此时以基准数6为分界点,6左边的数都小于等于6,6右边的数都大于等于6, 
 arr[startIndex] = arr[leftIndex];//现在再将左下标值和开始下标交换基准数和左下标数交换 
 arr[leftIndex] = base;//交换后左边的序列是3  1  2 5  4右边9  7  10  8 分两部分调用本方法
quickSort(arr, startIndex, rightIndex-1);//递归左半部分 直到基数在中间位置 左边以第一元素为起点以右下标-1位置为最后
quickSort(arr, rightIndex+1, endIndex); //递归右半部分 右下标+1位置为起点以最后下标最后
}

public static void main(String[] args) {//调用测试
	        int[] arr = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8,-9};
	        quickSort(arr, 0, arr.length-1);
	            System.out.println(Arrays.toString(arr));
	    }
}
}

冒泡排序算法

import java.util.Arrays;
public  class demo {
public static void main(String[]args) {
    int[] arr = {5,88,0,66,2,9,-8};
    System.out.println("排序前"+Arrays.toString(arr));
   System.out.println("从小到大排序后"+Arrays.toString(sort2(arr)));
}
    public static int[] sort2(int[]arr){
        //外层循环0角标开始 控制总次数
        for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) {
            for (int j = 0; j < arr.length-1-i; j++) {//内循环 每比较一次长度就-1-i这样每比较目前最大的数总在最后
                if (arr[j]>arr[j+1]) {//每循环一次 如果前一个元素大于后一个 互换
                    int temp=arr[j];//先把arr[j]给临时
                    arr[j]=arr[j+1];//互换
                    arr[j+1]=temp;
                }
            }
        }
        return arr;
    }
}

插入算法

插入算法:一个数插入到已经排好的有序数组中,从而得到一个新的.假定第一个元素被放到了正确的位置上仅需遍历1开始 在要排序的一组数中,假设前面(n-1) [n>=2] 个数已经是排好顺序的,现在要把第n个数插到前面的有序数中,使得这n个数也是排好顺序的。如此反复循环,直到全部排好顺序。

public void sort2(int[]arr) {
	    for(int i=1;i<arr.length;i++){  
	    	int temp=0;  
	       int j=i-1;  
	       temp=arr[i];  
	     for(;j>=0&&temp<arr[j];j--){  
	       arr[j+1]=arr[j];//将大于temp的值整体后移一个单位  
	       }  
	       arr[j+1]=temp;  
	    }  
	}

Java中文编程一天入门 v0.0.1 alpha

前言

Java入门代码用中文写(举例如下)更能被新手理解. 由于至今没有看到类似教程, 在此抛砖引玉. 欢迎指正/批评/意见/建议.

public class 小孩类 extends 人类 {
  String 想做的事 = "大人的事";

  public 小孩类(String 姓名, int 年龄) {
    super(姓名, 年龄);
  }

  public void 长大() {
    System.out.println("我要做" + 想做的事);
  }
}

编程语言的语法是最机械的, 在阅读过程中, 请尽量关注于程序做了些什么, 而一些语法细节可以暂时忽略. 入门之后, 在接下去的写和读代码过程中, 语法自然会熟练起来.

每一讲建议时间30分钟左右. 如果卡住(比如超过一小时), 欢迎在代码库 发问 . 目的是让总时间控制在8小时左右, 让"一天入门"更符合实际.

目录

准备编程

问个好吧

Java的现状

用Java算术

变量-在程序中保存修改信息

文字

如果…就…不然…

直到…一直…

造个人

让它更像人

十一 数据排排站-数组

十二 更多结构

十三 活久见

十四 为人民服务

十五 自我肯定 - 测试

没有规矩, 不成方圆 - 代码风格

一 准备编程

编程就是让计算机做你想让它做的事.

编程语言是工具,就像画笔,应该拿上手找块空白就可以用.

为了编写第一个Java程序,必需一个Java开发套件(本文代码测试用的是Oracle JDK 8),以及一个写程序的文本编辑工具. 本文的代码足够简单,集成开发环境的用处不大,任何文本编辑器都可以(推荐工具待定.写本文时用的是Komodo Editor免费版).

安装JDK后, 打开命令行窗口,运行javac和java,不报错"command not found",即为成功,可以继续. (待续:常见问题与解决)

扩展资料: 解释器与编译器的区别, JDK(Oracle JDK, OpenJDK), IDE(Eclipse, NetBeans, IntelliJ等等)

二 问个好吧

新建文本文件,命名为"问好.java".输入最简单的一个Java程序:

class 问好 {
  public static void main (String[] 参数) {
    // 待续: 要让它做的事
  }
}

这个程序定义了一个类(class),名叫"问好",文件名一般与类名相同. 这个类就是一个程序. 里面的main是程序入口. 注意所有的大括号都需要配对. 双斜杠"//“之后的是注释,是为读代码的人方便理解写的,不影响编译运行. “参数"很扎眼吧,不用急,第四讲就知道它做什么了.

这个程序可以编译运行(见"手把手"部分),但运行后没有任何输出.因为这个程序是个空架子,没有任何可以看到的运行结果.下面就让它做点事.

class 问好 {
  public static void main (String[] 参数) {
    // 要让它做的事
    System.out.println("吃了么");
  }
}

加上的这行代码将打印一行字,内容是"吃了么”.

试试编译运行,将看到命令行下输出:

吃了么

试试改字符串的内容,再编译运行.恭喜! 你已经可以写出无数个不同的Java程序了. 再试试加一行相同的代码,输出结果变了吗? 恭喜! 你已经可以写出无限长的Java程序了.

手把手:

在命令行下编译和运行

编译:

在程序文件的目录下,运行下面的命令

$ javac 问好.java

此命令将程序文件编译生成.class文件,在这个目录下多了一个"问好.class"文件

注: 在Windows下, 如果报错"unmappable character for encoding GBK”, 请加编码参数:

$ javac -encoding utf8 问好.java

运行

下面的命令寻找并运行叫"问好"的类:

$ java 问好

三 Java的现状

在更进一步之前,最好了解现在Java都用来做什么.

优点:

  • Oracle JDK是开源的, 另有一个社区维护的版本OpenJDK也是.
  • 程序员用户群很大, 能碰到的问题基本上都被前人趟过雷了.
  • 可以用的成熟的经过时间检验的库很多.

用途:

  • 很大一部分网络服务
  • 大多数安卓手机应用
  • 少量游戏和桌面应用
  • 一些企业内部用Java Applet做可以嵌入网页的在线工具. Chrome浏览器已不支持Java Applet,原因之一是安全性

扩展资料: Apache Maven, Java Applet

四 用Java算术

新建文件"四则运算.java"

class 四则运算 {
  public static void main (String[] 参数) {
    System.out.println(1+2);
  }
}

编译运行后,果然输出3. 再试试其他四则运算吧,加减乘除运算符分别是+-*/. 还有括号也可以用. 注: 如果算式中所有的数都是整数,那么每步运算都会取整

恭喜! 你已经可以用Java程序完成数学运算了.

那么其他的运算呢? 新建文件"根号.java"

class 根号 {
  public static void main (String[] 参数) {
    System.out.println(Math.sqrt(4));
  }
}

看起来告诉程序的值是4,编译运行后, 果然如愿打印出了2.0. Math.sqrt是Java中开根号的方法. 应该不用啰嗦了,试试把4改成其他的数,看看结果如何?

现在,你可能已经觉得程序的"回答"太"精简"和生硬了,那么人性化一些吧,下面开始只列出main方法内的代码

    System.out.println("4的平方根是" + Math.sqrt(4));

输出听起来顺耳些了,但如果想要把4改成其他数,需要改程序的两个地方,这种麻烦可要不得! 可以把4先存到一个变量里,然后在两处引用同一个变量:

    int 数 = 4;
    System.out.println(数 + "的平方根是" + Math.sqrt(数));

这样只要改一处了.不过,为了改输入值,还是要改程序,再编译再运行,这种麻烦可要不得! “参数"终于派上用场了.

    int 数 = Integer.parseInt(参数[0]);
    System.out.println(数 + "的平方根是" + Math.sqrt(数));

“参数[0]“是"参数"数组的第一个值. Integer.parseInt是Java把字符串转换成整数的方法. 现在代码里没有了输入值,该怎样告诉程序需要给什么数开根号呢? 在运行程序时,命令后加上一个"参数”:

$ java 根号 4

如果忘了在运行时加参数, 这个程序会打印一个异常报告: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException. 意思是:数组是空的,却要取第一个值,没辙.

试试多加几个参数吧, 参数[1]是"参数"数组第二个值,以此类推. 恭喜! 你的程序不用修改代码就可以接受不同的外部输入了.

Math是Java自带标准库中的数学类,包含很多有用的方法.详细请查阅JDK文档.

标准库有很多有用的类. 比如随机数, 用在很多聊天机器人上. 新建"随机数生成器.java”:

class 随机数生成器 {
  public static void main (String[] 参数) {
    java.util.Random 生成器 = new java.util.Random();
    System.out.println("我想到的数字是:" + 生成器.nextInt());
  }
}

java.util.Random是随机数类的全路径, java.util是它所在的包. 没有全路径Java就找不到这个类了. 为什么Math和Integer没有这样的前缀呢? 因为他们在java.lang包里,是"亲生"的,不用包名Java也能找到这些类.

“生成器"是随机数类的一个"个体”. 用new关键词来产生. 一个现实的比方: “人"是一个类型, 你我都是同样类型的不同个体. nextInt是产生一个随机数的方法. 为什么Math.sqrt和Integer.parseInt不用new出一个个体呢? 因为它们和main方法一样, 都是静态(static)的.

这样重复类的全名看着真累, 下面用import来开头导入这个类路径, 之后就不用再重复了:

import java.util.Random;

class 随机数生成器 {
  public static void main (String[] 参数) {
    Random 生成器 = new Random();
    System.out.println("我想到的数字是:" + 生成器.nextInt());
  }
}

扩展资料: 数组, 异常, 方法, JDK文档

五 变量-在程序中保存修改信息

在上一讲的"根号"类中,用了一个整数(int)变量来保存输入值. “参数"是一个字符串(String)数组. Java中还有其他几种基本变量: boolean, char, byte, short, long, float, double

boolean 年纪尚幼 = true; // true或false,真或假
char 姓 = '好'; // 单个字符
byte 年龄 = 27; // 字节: -128到127, 即-2^7到(2^7-1)
short 认识人数 = 1234; // 短整数: -32768到32767, 即-2^15到(2^15-1)
int 不认识人数 = 1234567890; // 整数: -2^31到(2^31-1)
long 星球数 = 123456789000000000L; // 长整数: -2^63到(2^63-1)
float 身高 = 1100000000f; // 单精度浮点数: 2^-126到(2-2^-23)*2^127
double 体重 = 999999999999.9; // 双精度浮点数: 2^-1074到(2-2^-52)*2^1023

它们的范围逐渐增大,可以根据需要选择. 长整数后如果不加’L’(大写的l),会被默认为整数值.

上一讲的四则运算类中,已经尝试了4种运算符. 变量运算的结果可以赋给自己,或者另一个变量.

举个例子, 如2岁的时候认识一个字,每年增加两倍, 3年之后会变成多少.下面是一个很直白的计算方法:

class 识字类 {
  public static void main (String[] 参数) {
    int 识字量 = 1;
    int 每年增倍数 = 2;

    // 第一年
    识字量 = (1 + 每年增倍数) * 识字量;

    // 第二年
    识字量 = (1 + 每年增倍数) * 识字量;

    // 第三年
    识字量 = (1 + 每年增倍数) * 识字量;
    System.out.println("三年后认识" + 识字量 + "个字咯");
  }
}

你的感觉没错, 它看起来就很累赘, 而且如果要算10年后呢?

恭喜! 你已经有了判断代码优劣的直觉. 至于改进方法,留个悬念吧.

六 文字

之前的程序都用文字的形式"回答"结果. 就像现实世界一样, 文字是最经典基本的人机交流方式. 为此Java提供了很多文本处理的方法.

第一讲中的"吃了么"是一个字符串(String). 它由三个字符(char)组成: ‘吃’,‘了’,‘么’. 注意在定义变量时字符用单引号,而字符串用双引号. 就像上一讲的浮点数后的f和长整数后的L一样, 这些都是Java的"传统”. 考虑到Java诞生在上世纪90年代初,就配合一下吧.

可能已经注意到String开头是大写的,没错,和其他基本变量类型不同,它是一个类.

第一讲中也许已经试过了多个System.out.println,每个会打出一行. 如果不想另起一行, 用System.out.print就行.

既然用双引号包起来的就是字符串,那么如果想在字符串里显示双引号,该怎么办呢? 这需要加一个反斜杠: "

那么反斜杠又是个特殊符号了, 如果要显示它, 就需要再加一个: \ 类似的还有\t(制表符), \n(换行)等等. 如果将来有一个想不出怎么显示的东西, 再找本工具书看看Java特殊字符部分吧. 下面的程序演示一些:

class 特殊字符 {
  public static void main (String[] 参数) {
    System.out.println("边检员看了看证件,头没抬地说\t\"这么久没回了啊?\".\n百感交集,咧着嘴回了一句\t\"是啊,还没完呢\"");
  }
}

前几讲已经用过加号连接多个字符串,以及其他类型的变量. 只要是基本变量,都可以这样和字符串用加号连接,产生一个新的字符串.

字符串有不少常用方法,比如获取长度,搜索子字符串,变换英文大小写等等.下面演示他们的用法:

class 字符串方法 {
  public static void main (String[] 参数) {
    String 字符串 = "去是go";
    String 搜索字符串 = "go";
    System.out.println("\"" + 字符串 + "\"的长度:" + 字符串.length());
    System.out.println(搜索字符串 + "在\"" + 字符串 + "\"的位置是:" + 字符串.indexOf(搜索字符串));
    System.out.println("\"" + 字符串 + "\"的第一个字符是:" + 字符串.charAt(0));
  }
}

扩展资料: 类型转换

七 如果…就…不然…

代码说了算:

if (年龄 < 20) {
  System.out.println("没到法定婚龄! 等几年再结婚吧");
} else {
  System.out.println("妹妹,真想嫁也拦不住你.要不再考虑一天?");
}

if就是"如果”,后面跟的是条件, 紧接着的{}在条件满足时执行; else就是"不然”,紧接着的{}在之前的条件不满足时执行. 没错, {}里当然可以有多行代码. 然后在if里套if试试?

Java支持所有数学中的大小比较符号: < > >= <=

另外, 因为单个=被用于变量赋值, 判断"等于"就用了双等号: == 不等于呢? !=

如果有并列的多个条件,可以串起来这样写:

if (年龄 < 5) {
  System.out.println("这是哪家闺女啊?爸妈在哪儿呢?");
} else if (年龄 < 20) {
  System.out.println("没到法定婚龄! 等几年再结婚吧");
} else {
  System.out.println("妹妹,真想嫁也拦不住你.要不再考虑一天?");
}

如果把 <5 和 <20的顺序倒过来:

if (年龄 < 20) {
  System.out.println("没到法定婚龄! 等几年再结婚吧");
} else if (年龄 < 5) {
  System.out.println("这是哪家闺女啊?爸妈在哪儿呢?");
} else {
  System.out.println("妹妹,真想嫁也拦不住你.要不再考虑一天?");
}

即使是3岁的小朋友也满足<20的条件, 因此会执行输出"没到法定婚龄! 等几年再结婚吧". 是的,计算机执行程序就是这么老(si)实(ban), 执行第一个被满足的条件之后的{}内代码, 而且无视后面所有else的条件判断.

注意: 不同于数值的比较方法, 字符串的"等于"判断有自己的方法equals, 比大小用compareTo:

if ("辛苦".equals("不辛苦")) {
  System.out.println("辛不辛苦无所谓");
} else if ("辛苦".compareTo("不辛苦") > 0){
  System.out.println("辛苦点好");
} else {
  System.out.println("不辛苦好");
}

你猜上面程序输出的是什么呢?

扩展资料: &&, ||, switch, ?:, 字符串比较

八 直到…一直…

记得算识字量的程序么? 如果要算10年, 难道必须重复10行识字量 = (1 + 每年翻倍数) * 识字量;吗? 用脚趾想也不可能吧.

在写代码之前, 不妨先构思一下该怎么算. 这里多了一个输入值: 年限. 照原来的思路应该是: 每过一年增加一次识字量, 直到过了10年. 这样就需要记着过了多少年. 之前提到, 一个变量用来"记"变化的值最合适:

for (int 年份 = 0; 年份 < 年限; 年份 = 年份 + 1) {
  识字量 = (1 + 每年翻倍数) * 识字量;
}

上面的代码反映了我们的思路:

  • 1 变量"年份"初始值是0
  • 2 如果它小于10, 说明没到10年, 那么就运行{}的内容, 增一次识字量; 如果到了10年, 就结束循环
  • 3 “年份"加一, 继续执行第2步

同样的循环用while的格式来写是这样:

int 年份 = 0;
while (年份 < 年限) {
  识字量 = (1 + 每年翻倍数) * 识字量;
  年份 = 年份 + 1;
}

看起来for循环更紧凑, 也更不容易写错. while循环里,如果忘写了"年份 = 年份 + 1;",可就有趣了,因为年份没有增加, 循环中止条件一直不能满足(0永远小于年限), 代码运行停不下来,俗称"死循环”. 而for循环里因为定了"(初始化; 循环条件; 累加或递减执行语句)“的格式, 少了一项会很扎眼.

如果想要提前结束循环,可以用break. 想知道过几年能认识中文的常用三千字的话:

int 年份 = 0;
while (年份 < 年限) {
  if (识字量 > 3000) {
    break;
  }
  识字量 = (1 + 每年翻倍数) * 识字量;
  年份 = 年份 + 1;
}
System.out.println(年份 + "年后认识" + 识字量 + "个字");

break执行后,它所在的循环就被打断,程序从循环之后开始执行.

如果想要循环继续执行,但是跳过循环内的部分代码,可以用continue. 一个牵强的例子,如果从第三年才开始认识新字(比如在国外呆了三年):

for (int 年份 = 0; 年份 < 年限; 年份 = 年份 + 1) {
  if (年份 < 3) {
    continue;
  }
  识字量 = (1 + 每年翻倍数) * 识字量;
}

注: 有更简短的实现方法, 这个例子只为了演示continue的用处. 恭喜! 至此控制流介绍完了.

扩展资料: 变量初始值, 作用域, ++, –, do…while, 递归(例子见:递归死)

九 造个人

我们都是人类,每个人都是一个个体,大多数人有共有的属性和行为,同时也存在个体之间的差异. 下面就来在程序里定义一个"人"类:

public class 人 {
}

这样的"人"还什么都做不了. 我们出生后都有姓名,那么它也应该有:

public class 人 {
  String 姓名 = "无名氏";
  
  public void 自我介绍() {
    System.out.println("我叫" + 姓名);
  }
}

这个类具有了"姓名"属性, “自我介绍"方法引用了这个属性并输出加工后的回答. class前的public表示"人"可以在其他类里使用. 比如这个"世界"类里, “我"是"人"类的一个个体:

class 世界 {
  public static void main(String[] 参数) {
    人 我 = new 人();
    我.自我介绍();
  }
}

不过,应该有个像样的名字,而不是默认的"无名氏”. 需要在自我介绍之前,先定名字:

    我.姓名 = "小白";

编译运行"世界"后,可以看到输出.

这个世界好像太单调了,人有不同分类,大人,小孩等等,他们做不同的事.新建"大人"类:

public class 大人 extends  {
  String 责任 = "扶老携幼";
  
  public void 生活() {
    System.out.println("我必须" + 责任);
  }
}

再新建"小孩"类:

public class 小孩 extends  {
  String 想做的事 = "大人的事";
  
  public void 长大() {
    System.out.println("我要做" + 想做的事);
  }
}

现在的世界要喧闹一些了:

class 世界 {
  public static void main(String[] 参数) {
    大人 大白 = new 大人();
    小孩 小白 = new 小孩();
    
    大白.姓名 = "大白";
    大白.自我介绍();
    大白.生活();
    
    小白.姓名 = "小白";
    小白.自我介绍();
    小白.长大();
  }
}

“大人"和"小孩"都是"人"的扩展类(俗称"子类”), 他们也可以有自己的"子类”,比如"婴儿"可以是"小孩"的子类.

扩展资料: 接口(interface)

十 让它更像人

一个人还有很多属性:

public class 人 {
  String 姓名 = "无名氏";
  int 年龄 = 0;
  float 身高 = 0.0f;
  private String 小秘密 = "";
  
  public void 自我介绍() {
    System.out.println("我叫" + 姓名 + ", 今年" + 年龄 + "岁");
  }
}

谁的小秘密都不可以直接让别人知道. private就限制了这个变量只能给个体内部使用, 任何其他类里,都不能直接获取这个值. 下面这个程序在编译会报错:

class 世界 {
  public static void main(String[] 参数) {
    人 我 = new 人();
    System.out.println(我.小秘密);
  }
}

既然这个小秘密只能由自己引用和修改, 一般有公开方法可以让其他类间接接触这个变量:

public String 回答(String 听到的) {
  if (听到的.contains("?")) {
    return "你猜? 答案长度是" + 小秘密.length();
  } else if (听到的.contains("秘密")) {
    小秘密 = 听到的;
    return "我记住了";
  } else {
    return "...";
  }
}

根据"听到的"内容, 如果里面包含问号, 就提示秘密的字符串长度, 让猜秘密. 如果包含"秘密"两个字,就把它存在"小秘密"变量里. 再不然,就…了.

这个方法返回(return)一个字符串. 可以在"世界"类里打印出每个回答.

在创建个体的时候, 之前都是new xxxx(), 没有传入任何参数. 因此如果在创建后对属性初始化就需要这样做:

    大人 大白 = new 大人();
    大白.姓名 = "大白";
    大白.年龄 = 30;

另一种比较简洁的方法是, 在"大人"类里定义一个带参数的创建方法:

  public 大人(String 姓名, int 年龄) {
    this.姓名 = 姓名;
    this.年龄 = 年龄;
  }

然后在创建"大人"个体时,就可以这样:

大人 大白 = new 大人("大白", 30);

同样可以在"小孩"类里定义一个类似的创建方法. 黏贴复制的很愉快吧? 不过每当这样愉快的时候,就需要警惕一下,因为重复的代码往往意味着设计问题,而且很可能增加今后代码维护的难度. 一个不成文的经验是, 重复代码越少越好.

一个思路是, 大人和小孩都是"人”,那么这个内容相同的创建方法理应由"人"来定义. 然后"大人"和"小孩"只要引用它就可以了. 具体实现请参考super关键词.

扩展资料: private/protected/public, static, final, set/get

十一 数据排排站-数组

第四讲里, 已经用过了"参数"这个字符串数组. 下面我们用数组给人排队:

class 排队 {
  public static void main(String[] 参数) {
    人[] 一队 = {
      new 人("小明",14),
      new 人("小红", 5),
      new 人("大黄", 12),
      new 人("阿牛", 9)
    };
    
    for (int 序号 = 0; 序号 < 一队.length; 序号++) {
      一队[序号].自我介绍();
    }
  }
}

“人"是单个的人, 多加一对方括号"人[]“就成了一队人(再加一对[]呢?). “一队"是个长度为4的数组. 它的length属性就是它的长度. 在它初始化时, 长度就已经确定了,而且之后不能修改. 之前我们用过"参数[0]“获得"参数"数组的第一个值. 同样在这里可以用从0到(一队.length-1)的变量"序号"来获取数组里的每个值.

注意: 数组的序号是从0开始的, 这是比Java年纪还大的一个老传统, 再配合一下吧.

数组还有另一种初始化方法:

    人[] 二队 = new 人[10];
    二队[0] = new 人("阿狗", 11);
    二队[1] = new 人("阿猫", 10);
    // 2空着
    二队[3] = new 人("阿猪", 9);

很直白, 一开始是初始化一个长度是10的数组, 之后就是往数组中的指定位置放个体.

如果对二队按照一队的方式来"报数”, 会报错NullPointerException,因为位置2还空着. 这时需要加个"不为空"的判断条件:

    for (int 序号 = 0; 序号 < 二队.length; 序号++) {
      if (二队[序号] != null) {
        二队[序号].自我介绍();
      }
    }

排了队, 下面就试试按照某个属性排序. 比如要按年龄对一队排序. 大略的思路可能是: 比较相邻的两人年纪,谁小就排在前面. 下面是Java对应这种思路的一种程序:

    java.util.Arrays.sort(一队, new java.util.Comparator<人>() {
      @Override
      public int compare(人 甲, 人 乙) {
        return 甲.年龄 - 乙.年龄;
      }
    });

Arrays和Comparator都是java.util包里的类. 如果嫌这样不美观可以在程序前import这两个类.

如果想要排个方阵呢? 只要再加一对[]就可以了:

人[][] 方阵 = new 方阵[10][15];
方阵[0][0] = new 人("阿狗",3);
方阵[2][4] = new 人("阿猫",4);

扩展资料: 排序算法, 泛型

十二 更多结构

数组已经可以做很多事了, 但它的局限在于长度是不可变的. 上一讲的一队里只能"换人”,不能加进第五个人了, 而且,即使把位子空出来,“队伍"的长度也还是四.

当然有变通的办法, 比如: 上来就建个够大的,在90%的问题里,可能一百万就够大了,反正内存现在都是几个G的. 或者灵活点, 满了的时候就新建一个更大的数组, 把原本的数据"挪"到新数组里. 很显然, 这两种做法都有前人实践了. 后者明显是更普遍适用的, 于是这套做法在Java 1.2版里(现在有1.9了)就催生了标准库的java.util.ArrayList类.

注: 知道这个由来不是因为我是考古专业,也不是信口胡诌. 记得之前说过JDK是开源的吗? Java标准库当然也是JDK的一部分, 有兴趣的可以看看ArrayList.add方法的实现.

“排队买票.java"演示了它的基本操作. 如果注释还不够清楚的话, 请在代码库开issue质疑.

另一种数据存取方式是根据一类数据,查找另一类数据. 比如说, 九九乘法表, 就是从两个数找对应的结果. 四六二十四可以表示成"46”->24, 二八十六:“28”->16

这种从一种值查询另一种值的情况, 可以考虑哈希表. 示例在"小九九.java”.

当然根据思路不同, 一个问题可以用各种不同的结构解决, 比如乘法表用方阵(数组)也合适.

算法和数据结构是程序员面试很喜欢的问题, 因为它很接近数学和建模. 不过实际工作中, 真正需要实现新算法或者改进现有算法的编程工作比例很有限. 即使厌恶数学, 编程也可以做很多很多不需要小学以上数学知识和方法的事情. 当然, 难免有一天会有书到用时方恨少的感觉. 用画画作比方, 二岁的小孩也可以, 毕其一生追求极致也有.

祝涂鸦愉快.

扩展资料: 内存空间占用, 队列(queue), 栈(stack), 树(tree), 图(graph)

十三 活久见

第四讲里, 用到了Integer.parseInt方法. 如果参数输错, 比如"啊呜”,运行后会打印出一堆诡异的东西, 其中有NumberFormatException, 也提到"啊呜”. 不用懂英文也能猜到这个输入有点问题了.

这个NumberFormatException属于Exception, 俗语叫"异常", 但直译是"例外", 感觉后者的字面意思明确些. 比如这个把字符串转换成整数的方法, “啊呜"对它来说就是个束手无策的例外情况, 拿到手里既然处理不了就会把它"丢"出来. 丢出来就得"接住”, 不然像前面那样就砸了. 下面的try … catch 就是"试试看…接住(例外情况)…":

    int 数 = 0;
    try {
      数 = Integer.parseInt(参数[0]);
      System.out.println(数 + "的平方根是" + Math.sqrt(数));
    } catch (NumberFormatException e) {
      System.out.println(参数[0] + "看着不像整数");
      return;
    } finally {
      System.out.println("彩蛋");
    }

最后的finally里面可以写无论例外情况还是正常情况都需要运行的内容. “这和不用finally,直接放在后面有啥区别?”

试试不用finally包着运行一个例外情况就知道了. catch里虽然有return, 但程序退出之前还是运行了"彩蛋".

在"人类.回答"方法里丢了一种新建的Exception"听不懂例外". 具体请看"人类",“听不懂例外”,以及"世界类"中如何接住这个例外并处理的.

扩展资料: Error, (Un)checkedException

十四 为人民服务

在"聊天机器人"目录中,是一个很简单的聊天机器人和客户端的实现. 机器人回答和第十讲相同. 尚欠细节说明.

编译运行服务器:

$ javac 聊天机器人/聊天服务类.java
$ java 聊天机器人/聊天服务类
服务启动在:http://127.0.0.1:5335/service

运行客户端:

$ javac 聊天机器人/聊天客户端类.java
$ java 聊天机器人/聊天客户端类 秘密哦
我记住了
$ java 聊天机器人/聊天客户端类 你是谁?
你猜? 答案长度是3

扩展资料: JAX-WS, SOAP, REST

十五 自我肯定 - 测试

至今为止, 所有程序的正确性都是靠运行之后看打印输出来判断的. 如果要测试"人类.回答"方法, 该怎么做呢?

一个很自然的想法是, 看看这个方法对不同输入值返回的结果吧, 我们驾轻就熟的System.out.println出马, 请看代码"原始人测试类".

这样可以比较一目了然地看到返回结果, 然后脑子里想想, 好像是没错, 测试通过咯. 但是, 想象一下, 如果每次改动这个方法, 就要运行一次测试, 就需要动脑子想想期望的返回值该是多少, 然后盯着屏幕比较每个字符串. 这种麻烦怎么能够重复第二次呢??

为了省得在脑子里记得期望的返回值, 把它们记在程序里就好. 实现在"人测试类"里, 而且通过使用assert语句, 使测试更简洁了些.

注: 为使assert语句有效, 运行时需要加命令行参数-enableassertions, 不然就会被无视:

$ java -enableassertions 人测试类

“应该相等"这个方法可以普遍适用于其他需要测试等值的地方. 可以想见,这么常用的方法必然早就有人贡献了库, 省得大家日后造轮子了. JUnit就是其中一个. 它提供了一系列辅助方法, 使测试更加方便.

扩展资料: JUnit, TDD, Mock/Stub

零 没有规矩, 不成方圆 - 代码风格

即使只看一眼, 有个印象就好. 写了一段时间代码之后重温这里也许会有另外的感触.

到现在为止, 代码的写法好像没有什么讲究. 是吗? 回顾一下(注: 凡是规矩必有例外):

1 源码文件

  • 文件名和类名相同
  • UTF-8编码格式
  • 特殊字符: 所有留白(缩进,分隔),都是空格组成的,而不是tab

2 源码结构

  • 顺序是: 包声明, 导入语句, 唯一一个类声明
  • 导入语句用全路径, 避免使用通配符*. (好像没提过: import java.util.*就是导入所有java.util包下的类. 这样一眼看不出到底导入了哪些类)
  • 导入语句的排序. 按照路径名的字符串大小排序, 小的在前面 (比如: “java.util.HashMap”<“java.util.Map”<“java.util.胡诌类”)
  • 写类文件的时候, 至少, 不能每次新加内容都写在文件最后. 一种规则是,把同类型的语句和代码块放在一起. 比如: 常量在一起,变量在一起,方法在一起,等等. 还有其他"维度"的类型, 比如公有/私有: 公有方法在一起, 私有方法在一起, 等等.

3 语句格式

  • {} 就算可以省略, 也写上 (不然更容易犯低级错误, 信不信由你)
  • {前不换行,之后换行; }前换行, 之后如果不跟else或者;的话就换行
  • 一层缩进是两个空格
  • 一行最多一条语句
  • 一行语句超过100(?)个字符就分行 (英文代码中超过100读着就太长了,中文代码在表达同样意思时会用更少字符,所以也许100不再恰当了)
  • 如何分行呢? 看着顺眼就好 (超出了"入门"的范畴, 改天再详说)
  • 空行可以让代码分块显眼. 之前提到的不同类型的语句就可以用空行隔开,比如变量和方法之间. 另外两个方法声明之间也是.
  • 空格也可以让代码读起来更容易, 嗯, 再次省去100+字.
  • 本地变量(在方法中声明的变量)不到用时不声明 (好处之一是重构起来更方便)
  • 数组类型的变量声明时,[]不放在变量名之后 (“人类[] 一队” 和 “人类 一队[]“的语法都允许,但前者看起来更明显是数组)
  • switch中, 每个case占单独一行, 如果某个case块有语句, 并且不是以break结束, 需要加上显眼的注释, 表示这是故意而为之的, 比如: // 继续 (等到哪天在switch的一个case忘了break,可能就更能明白用意了)
  • 除非case已经包含了所有情况, switch末的default尽量加上, 即使不用处理. (总是想到例外情况,是编程的好习惯)
  • Modifier排序: public protected private abstract default static final transient volatile synchronized native strictfp
  • 长整型用大写L作后缀,以免小写的l和1太相似

4 命名

  • 包名用小写英文或中文, 不用下划线
  • 类名尽量用名词或名词短语. 用"类"结尾, 便于和一般变量名区别. 测试类用"测试类"结尾. (示例代码的类已经重命名)
  • 接口(interface)名用"接口"结尾
  • 方法命名尽量用动词开头
  • 常量命名以"常量_“作前缀, 注意只用在"真"常量上, 就是初始化后不能被改变的量.
  • 类型变量 (待续)

上述代码风格摘自Google Java英文代码风格指南, 加入了一点中文代码相关内容. 删去的列了一些在下面(不完整). 请自行取舍:

  • 包和导入语句都是单行 (是的,可以分行写)
  • 一个变量一个声明 (int 数一, 数二; 语法允许)
  • 英文变量/方法/类名采用骆驼命名法

这么多的规则, 如果没有辅助会增加很多额外负担. 好在现在的集成开发环境(IDE)基本都有根据模板进行代码自动格式化的功能. 善其事, 利其器. 请自行选择一个好用的Java集成开发环境.

江湖再见.