黑悟空爆火,背后真正的秘密
黑悟空爆火,背后真正的秘密
截至8月21日晚,《黑神话:悟空》总销量超450万份,销售额达到15亿。
5年内销量预计为700~1000万份;同时在线人数峰值超220万人,目前在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。
这么一款以中国最耳熟能详的西游记为素材的3A游戏爆火,其成功的秘密到底是什么?是研发人员的水平吗?是巨额的投资吗?都不是。
要知道,3A游戏的概念是指:
A lot of time(很多时间),A lot of resources(很多资源),以及A lot of money(很多资金)
这其中,第一个A,才是重要的,很多的时间。
2018年2月,游科启动项目《黑神话:悟空》。
2020年,《黑神话:悟空》发布第一支视频预告片。
2024年8月,正式上线。
从研发到上线,中间历经了六年。
行业内人士评论,大多数公司不敢投,因为他们还是渴望赚快钱,想要做一个投入六年才有回报的事,是一件很不容易的事。
生产一款优质的3A游戏,需要海量的研发人员长时间的无产出投入。
最为成功的国外3A游戏《巫师 3》制作团队约1500人,《荒野大镖客 2》参与制作人员超过3000名;《巫师 3》总预算8100万美元,《星球大战:旧共和国》开发费用达2亿美金,另外一个是R星的《GTA5》,总预算更是达到了2.65亿美金。
《荒野大镖客 2》开发时间达到了8年半。
几亿投入下去,要面对的是六年后的市场,那就要面对巨大的不确定性。
第一、产品到时能否达到用户心中的期望值
第二、能否在无数竞争对手中脱颖而出
第三、这个过程中,各种监管、政策会不会有变化,产权的预期是否稳定
中国有世界第一大游戏市场和最有钱的游戏公司,很长时间却做不出真正的3A大作,这是许多人心中的痛。
但只要你站在一个游戏行业投资者的思考,你就能明白,为什么黑悟空是一个奇迹。
这六年间,你看到了什么?
你看到了无数网民对着游戏行业要打要杀,他们将自己子女教育失败的原因归结于游戏,构成了强大的舆论压力。
对于网络游戏的审查和备案,一度收紧,又稍有放松。
在这款游戏开始研发之前,游戏产品的审批,几乎年年在变化。
到了2018年之后,在舆论的压力下,审核的力度越来越大,甚至有一段时间暂停审批,一度版号成为了稀缺资源。
目前的中国游戏市场而言,游戏开发成本越来越高,游戏生命周期越来越短,版号的常规审核下发时间为大约60-100个工作日,如果加上游戏修改时间,不少游戏需要半年的时间来申请版号,部分游戏公司未等版号下发已经倒闭。
即便是财力雄厚的大厂,对于游戏版号的审批也曾经过煎熬等待。
以腾讯出品的手游《和平精英》为例,其前身《绝地求生:刺激战场》由于版号审批暂停,始终以测试状态运营,玩家不可付费充值的状态从2018年2月持续至2019年5月,拥有版号的《和平精英》上线取代了《刺激战场》
在2022年年底,管理部门还在修改相关的管理条例,一度对一款游戏要怎么经营都进行了详细的规定。
面对政策环境的不确定性,才是这种长生产周期产品难以出现的根本原因。
一个伟大的产品,一个伟大的公司,必然要求企业家和研发人员,降低时间偏好,面向未来进行生产,越长周期的生产,投入越大,风险越高,回报也可能越大。
亚马逊自1994年成立以来,经历了20年的亏损期,直至2015年第二季度才实现首次盈利。
如果没有稳定的预期,谁敢投这种企业?
稳定的预期来源于哪里?那就是产权保护,政策的稳定性。朝令夕改,在民粹舆论的压力下不断对行业加强管制,才是3A级游戏在中国非常少的真正原因。
对于游戏行业,中国其实是世界第一,不仅有庞大的市场,还有最优秀的公司,当年韩国、日本的游戏产品一度占据了中国的市场,但现在中国的游戏产品,却少有能征服全球消费者的顶尖之作。
只要将预期稳定下来,中国企业的游戏产品是有实力横扫全球的。
黑悟空就是耐心资本,耐心资本只能来源于稳定的预期。信心比黄金要重要一百倍,这一句话,是要始终牢记的。
最近几年的中央经济工作会议反复提出,要稳预期,要各部门的行业管理与宏观政策保持一致,黑悟空的爆火,能否推动这些管理部门少干预呢?