战争的维度

不少网友老要我预测俄乌战争,谁会胜出?

不好猜,因为未来不可测。何况现在我们的信息都来自网上,真实情况如何,谁也不知道。新闻媒体无论多客观,都只能呈现局部事实,总有我们看不见的部分。所谓猜测未来,都是局部信息下的蒙。

机智勇敢的人,肯定不蒙,不如谈这个话题:战争成败由什么决定?

普鲁士军事理论家卡尔·冯·克劳塞维茨,被誉为西方近代军事理论鼻祖,1832年出版过著名的《战争论》,为战略学圣经。不过在历史又流淌过190年后的今天,回头再看《战争论》,发现不少观点已经奥特了。所以我干脆来个战争新论——战争维度论。

别激动!一家之言,又不是真理!

一、决定战争胜负的第一因

按照克劳塞维茨的观点,决定战争胜负的第一因,是人——人的数量、精神、战略、谋略,统帅的才能、军队的武德等。

今天看来,奥特了。

举个极端栗子:一个拿着激光枪的外星人,和无数非洲土著打仗?谁赢——土著们就算人多,谋略高,计策好……在高科技武器面前,都是渣渣,不堪一击。

这说明,(造武器的)技术才是第一因。

当然,可以抬杠说:技术背后,也是人。

但这人与人是不一样的:

1、一个是战争人,在战场上;一个是技术人,在战场外。

在文明维度论中,我们谈过了,技术的背后是智慧链——智慧链越长,智慧含量越高,技术越复杂,制造出的武器越高维。技术水平决定武器的高低,进而决定战争的胜负。

也就是说,战场外的技术人,可能都不在当世,但是对智慧链有贡献。比如一件武器,可能是好几代人专研,才发明出来的。

2、人是不确定的,但是,技术可以确定。

克劳塞维茨认为,战争充满偶然性,胜负问题不确定——因为人是不确定的。

但当我们把人换成技术指标后,就发现胜负可以确定了。

为了说清楚这个问题,这里引入一个概念——战争的维度。即从技术角度,把武器分出维度,进而划出战争的维度。

一维战争,指冷兵器时代。技术含量很低。打仗主要靠人多、力气大。

二维战争,指热兵器时代。技术含量大幅提高。打仗靠“人加武器”模式,武器上升为主要因素,人力次之。

三维战争,信息时代。主要靠技术,人力不再出现在战场上。

四维战争,(假如有的话)太空时代。

这里做几个简单的说明:

1、同一战争维度,遵循同样的逻辑;不同的战争维度,逻辑不一样。

2、高维对低维战争,是碾压性的,胜利没有悬念。

同维度的战争,看技术代差。没有代差的,才看人、精神、谋略、战术等。

3、战争维度是文明维度的组成部分。但两者时间点不完全重合。

在文明维度中,我们谈过,文明发展的中心逻辑是智慧的发展,智慧链的加长。而(制造武器的)技术,属于智慧链的一部分,所以战争的维度,遵循文明维度的逻辑。为其组成部分。

但是,文明的进步方向,就是远离野蛮。而战争是野蛮的表达,所以战争维度是文明最特殊的一个分支。与文明相爱相杀。

从现有历史看,文明的升维,都是技术率先升维。而技术的发展,往往跟战争有关系——战争压力,促使人类加快技术进步、发展战争能力。

二、战争维度分解。

我们现在详细分解一下战争的维度。

*一维战争——冷兵器时代。全靠人。*

人类大部分时间都在冷兵器时代——包括几百万年的原始社会,以及5千多年的文明史。

冷兵器时代,战争频发,但是技术进步却很缓慢。而且技术含量不高,非常容易被模仿——你搞出个红缨枪,我马上就能模仿出来——这导致技术的代差很小,或者很快就能被追平。毕竟没有知识产权保护嘛!

正因为武器差不多,技术没代差,才使技术之外的人,成为战争的决定因数。

一维战争大致有这样的特点

1、战争目的是解决“吃饱饭”的问题,所以很实在:抢食物、抢钱,抢女人……失败者被完全剥夺,包括生命。

2、战争胜负取决于人。

人多、力气大、作战勇敢、敢冲敢打的军队,一般是赢家。当年蒙古兵横扫亚欧大陆,为冷兵器时代最高峰。

人的智慧、计谋、战略战术、阵法等……是重要的辅助能力,因为这个能力不好被模仿。

3、冷兵器战需要的品质——勇敢和忠诚

——勇敢。猛冲猛打的敢死队越多,越容易胜利。鼓励士兵血战到底。

——忠诚、执行力强。队伍不需要动脑子,但需要完全听话。

曾经围困过汉高祖刘邦的匈奴单于冒顿,当年为了篡位,制作了一个叫鸣镝的东东,命令手下:鸣笛指向的目标,就是射杀的目标。不听者,军法处置。于是冒顿步步升级训练,从鸣镝指向猎物,到指向自己的马、自己的爱妃……最后指向了自己的父亲。冒顿的父亲立马被射成筛子。

就因为训练出了这样一支忠心耿耿的敢死队,冒顿从西域崛起,成了单于王。符合冷兵器时代的军事成功路径。

——有谋略。在武器、人员差不多的情况下,统帅的谋略能力就成为关键。当年庞涓没玩过孙膑,就是谋略不够。

谋略还包括选拔具备清晰判断力的部下,能灵活处理战场的变换,所谓“将在外军令有所不受”。

《孙子兵法》就是一本讲冷兵器时代谋略的书。

4、其实,技术仍然是战争决定因素,只是被忽略了

举个栗子:智人当年杀出非洲,比他们高大的尼安德特人为什么不是对手?就因为非洲出现了炼铁技术,智人用的枪尖是铁。而尼安德特人还是石头——技术就高了这么一点点,智人就完胜。

但是枪尖用铁,这个技术太容易被模仿和普及,最后大家都用了。

冷兵器时代还有很多类似的技术进步和改良,比如铁甲、比如战车、比如战马、比如马镫子……每一个技术改进,都推动了战场的胜利;但又都因为容易被模仿,很快普及,而失去优势。

参照文明维度,我们用技术进步,把一维战分出三个层级:

****1级——纯力气阶段。****主要原始社会。

武器都差不多,完全靠力气大,敢冲敢闯而取胜。

比如原始部落战争,就比谁力气大,谁人数多,谁跑得快。

这个阶段,也有简单的武器改进。比如,你用树枝木棍打架,我在树枝上绑个石头……做了这类改进的,赢面大一些。又因太容易被模仿,最多能赢一次。下次还是比力气。

****2级——借助外力阶段。****标志是战马的应用。

战马的应用,让战争能力升了一级。由于利用战马打仗,是需要训练的。模仿的难度变大了。

当年的大汉帝国,汉兵极其强悍,对匈奴是以一敌五。真是我们体质强力气大吗?肯定不是——游牧民族整天在野外上串下跳的,谁敢跟他们比力气大啊。

是这些因数,组成了强悍的汉兵:

武器精致一点——炼铁技术比匈奴高一些;

组织能力强一点——草原组织能力很低,游牧民族人员数量受草原面积制约。所以大型组织能力不足。

谋略厉害一点——排兵布阵、士兵训练等。

以上综合起来,使汉兵军事能力,高于周边游牧民族。

多句嘴,因为遭遇秦制,汉民族陷入自己搞自己的内卷状态,导致整体战争能力一路弱化。否则,以中国人的聪明劲,那还不碾压周边野蛮民族?蒙古帝国说不定遇到宋就歇菜了。可惜了!

*3级——谋略阶段。*

到这一层级,各种冷兵器都发明了,骑兵步兵后勤兵等多兵种出现、战争是一种综合能力,比统帅的谋略,智慧。

同时,已经出现少量的火药枪,只是还没有应用到战争中。

二维战——热兵器时代。比技术和谋略。

从1500年西班牙为自己的军队配备枪支开始,可以视为热兵器时代起点。到今天500多年,为二维战争维度。

虽然只有几百年,但是相比冷兵器时代,技术进步飞快。枪,从很low的火绳枪——怕水、最多50米射程——到燧发枪,转管枪,毛瑟枪,马克沁机枪,一路飞快升级。同时,大炮、轮船、飞机各种武器都发明出来了。战争的杀伤力、准确性、活动范围都极大的提升。呈现从陆地、海洋、到天空的全方位攻守势态。

二维战跟一维相比,整个概念都不一样。

大致有如下特点:

1、**战争目的虚化。**吃饱饭已经基本解决,主要追求“吃好饭”。由于好坏属于价值判断,带着个人偏好,所以战争目的开始虚化。稍微实在点的抢土地,不够实在的,就会为“正义”、“意识形态”等很虚的名词而战了。

克劳塞维茨的《战争论》就是这个时期出版的,所以他总结的是二维战的特点。他说:战争是政治的延续。政治解决不了的问题,才由战争来解决——其实政治就是一个很虚的名词。用战争来解决政治问题,即为“解决不了问题,就解决有问题的人”。

2、战争胜负取决于技术与人。技术占比大。

追求技术的提高成为各国目标——形成技术代差,就能打败对方。米帝为何要搞曼哈顿计划?不就是要抢先制造出原子弹,获得碾压性技术优势吗?

战场人员不追求单纯的数量,而是技术含量——比如,会开飞机的人员多,制空权就有优势。二战后期,日本的飞行员就严重不够用。而米帝飞行员源源不断,所以制空权就完全成为米帝的了。

3、热兵器战需要的品质——智慧和谋略。

相对,勇敢忠诚等品质被边沿化。比如,一旦战略不利,军队被围,米帝士兵就会投降——而一维战是鼓励血战到底、杀身成仁的。

在二战中,我们能看到两个维度战争思维的碰撞。比如日本人就死不投降,而且很瞧不起投降的士兵。就属于用一维战争思维,打二维战。

这里多句嘴,最近电视上放孟良崮战役,很多人为张灵甫惋惜。在我看来,他就是笨死的。

因为在他身上,根本看不出智商含量——据说他跟老婆吵架,就一枪崩了老婆。一个解决不好家庭矛盾的人,智商含量不会很高。

当年蒋介石选拔张灵甫当王牌74师师长。看中的是他的忠诚和勇敢——注意,这是一维战的优秀品质。但是二维战需要的是智商和谋略,张灵甫正好没有。所以好端端的机械化部队,让他打出了三国马谡同志的水平——他根本就不会用,不知如何发挥机械化部队的技术威力。

而他的对手,是天才军事家粟裕……所以,胜负没悬念。

4、战争系统化

战争机器像个精密仪器一样展开,各种兵种武器配合,后勤系统形成保障……系统性越好,越容易取胜。

这对各级指挥人员智力和战争素质其实要求很高。需要他们具备专业的战争能力,绝不是简单的上下级听话和配合(一维战可以),而是脑子里既要有整体的系统概念,又要有局部战役的概念——即知道自己在整体中起的作用,努力达到整体目的,又能灵活处理战场情况……二战出了很多战神,都是智慧超群、专业能力强,战略战术全套的干活。

5、战争有规则了。大家在游戏规则下打仗。比如,不虐待俘虏之类。

根据技术含量,二维战也可以分出三级:

1级——以枪为主的时期,陆地战争为主。

2级——轮船和飞机发明后,从海洋到天空,全面战争时期。

3级——核武器、航天卫星侦查。

三维战——信息时代,完全比技术实力。

我们今天在二维战末期,三维战还没有完全到来,但是可以看见影子了。

三维跟二维最大的区别是:天上地下的全方位侦查系统,使一切战争信息都是透明的。谋略不起作用了——什么排兵布局,计谋,偷袭,统统失效——战争双方完全比拼技术实力。

举个栗子:在二维战中,还可以有谋略,日本还能远程偷袭珍珠港。在三维战中,这样的事就不可能发生。

*三维战估计特点如下*

1、战争目的更虚了。可能会为价值观而打架;也可能跟外星人打;也可能完全和平。

2、战争胜负取决于技术。技术高的欺负技术低的。

——技术壁垒:技术发展到三维后,由于智慧链太长,已经没法模仿了。技术壁垒一旦形成,将呈马太效应,强者越强。

——人基本上退出战场。不再有冲锋陷阵的大场面,敌人主要从天上来;可能机器人上战场,人在后方玩电脑。

——武器智能化。精确打击,实现了老祖宗说的“擒贼先擒王”:与战争有关的军事设施、指挥高官,才会成为战争目标,无关的人,基本上会没事。

3、三维战需要的品质——自由和创造力

人的创造力来自“自由和试错”,创造力越强,技术越高。

4、战争规则将完全改变

我们今天所有的战争规则都是二维的,三维的还没有。

举个栗子:川普同志甩个地狱火给伊朗,把人家圣城部队司令苏莱曼尼灭了。这算不算战争?如何算?

算的话,伊朗咋去打米帝?

不算的话,卧槽,以后他们随便甩着玩咋办?

——这正是规则模糊的问题。

有人用二维战规则,指责川普暗杀他国领导人。结果人家很理直气壮说:我没暗杀啊,我是明杀。我们从来不搞阴谋的,都是阳谋——典型的技术高的欺负技术低的。

SO,发展技术,才是硬道理。

*四维战——太空时代。只能是打外星人了。*

三、画蛇添足。

小结一下:

战争的发展:从打人,到打技术。

战争技术:从低到高;从冷兵器到热兵器;

战争趋势:信息越来越透明,精确度越来越强——从人打人、胡乱杀人到机器打人、精确灭人。

战场范围:陆地——海上——天空——太空。

战争维度的划分,是为了我们更好的看清楚战争的发展脉络,明白每个战争维度,都有自己的胜负逻辑和规律。

最后画蛇添足,聊几个小话题:

1、由于三维战争正在来临,所以二维体系——联合国体系、战争规则——正在崩溃。

我们需要明白:技术为战争胜负第一因。发展技术是硬道理。

2、压力即动力。米帝国士兵贵,内反战压力大,所以美军提出了“零伤亡”的目标——这个目标迫使美军战争思维先升维,以空中精确打击为中心展开武器升级研究,拉动了其整体的升维。

美帝成立“太空军”,表明他们已经初步具备了三维战形态。

3、精确打击使战争形态变了。

比如,在传统二维战中,伊朗全国人民誓死保卫哈妹,必须他们先死光了,最后才轮到哈妹。所以哈妹可以尽情嘴炮。因为米帝就打不着他——当年越战就如此,儿童妇女全部争相赴死,美帝武器再好,也打不着小胡。最后只能灰溜溜跑了。

但现在,不一样了,“万军之中取上将头颅”易如反掌。最气人的是,你不知如何反击,你连敌人面都见不着。所以你看,哈妹不嘴炮了吧。

4、回到俄乌战争。

如果打二维战的话。乌克兰无论体量、武器,都打不赢俄罗斯。

唯一的变数是,北约支持乌克兰三维武器。那就有一比了。

最后说一句:战争维度论虽是一家之言,但也是我原创理论。